VIDEOMAN Futuro 7.1 Manual de usuario Pagina 50

  • Descarga
  • Añadir a mis manuales
  • Imprimir
  • Pagina
    / 70
  • Tabla de contenidos
  • MARCADORES
  • Valorado. / 5. Basado en revisión del cliente
Vista de pagina 49
47
4.1.4 REFERENTES DE VIDEO-PROYECCIÓN EN EL ARTE
La apropiación de lugares en las grandes ciudades nace de una necesidad de expresión
que está vinculada con el contexto social, político y económico. Ante muchos de los
cambios y situaciones relacionados con estos aspectos más de uno ve en los espacios de
las grandes urbes una posibilidad de exposición.
El video como una herramienta tanto para la expresión audiovisual como un mecanismo
de comunicación, es utilizado por diferentes artistas latinoamericanos que deciden
intervenir en espacios públicos concurridos y que han visto en este medio, un instrumento
capaz de generar choques perceptivos en los ciudadanos que ven sus obras. De esta
manera desarrollan propuestas con respecto a la video proyección que mediante el uso de
sus imágenes invitan a la reflexión y el análisis crítico sobre situaciones determinadas de
nuestro tiempo.
con ésta herramienta s personal, de rápido y fácil acceso. Ésta característica (que se ponga en el cuerpo)
hace que su uso y control sea individual, fomentando la privacidad de la información en tanto el que lo
tenga puesto es quién puede acceder a ella. Con el proyecto de Mann es posible ver cómo de esa necesidad
tecnológica nace una oportunidad de expresión, es la capacidad de utilizar una herramienta como el
computador en el cuerpo para desarrollar una alternativa de comunicación.
Otro de los proyectos desarrollados por Steve Mann es el Eye-tap sunglasses, cuyo diseño parte de unas
gafas que tienen incorporada una pequeña cámara cuya imagen captada es proyectada en el lente izquierdo
(cumpliendo al tiempo la función de una pantalla); mientras que el lente derecho funciona de manera
normal permitiéndole a Mann ver el mundo como lo hace comúnmente; funciona integralmente con
algunos mecanismos fisiológicos de la percepción ya que permiten captar la realidad por medios
electrónicos.
Este proyecto en particular le permite al usuario expresarse mediante su vista, que está mediada por la
cámara lo que hace más interesante la interactividad que se propone, pues su segunda fase, vinculada con
las transmisiones en internet le permiten a sus espectadores estar conectados no solo con la vida de Mann
sino con una forma de expresión alternativa, esto en tanto Mann decide que quiere que su mara capte y
por lo tanto que es lo que le está transmitiendo a su público de Internet.
Vista de pagina 49
1 2 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 ... 69 70

Comentarios a estos manuales

Sin comentarios